jueves, 9 de diciembre de 2010

Voxels Optimized!

Hellooooooooou, I made a coplanar face merging algorithm to simplify my extracted polyvox meshes and I wanted to share some pics with you all :)

This mesh here was composed of 3120 triangles, now it's made of 501 quads. (16% ratio)



This other mesh was composed of 5274 triangles, now it's made of 947 quads. (17% ratio)

miércoles, 8 de diciembre de 2010

Voxels are What Dreams are Made Of

Two more pics, que lo parió!
Me gusta el efecto de luz que le quedó a este :)



Nótese el sistema de "chunks" (O "pedazos" si se quiere), similar al usado en Minecraft pero mucho más onisciente. Este volumen tiene casi 9 millones de voxels y tardó 44 segundos en generarse la primra vez y 20 segundos en cargarse de ahí en más.

martes, 7 de diciembre de 2010

Voxels are fun!

Hola! =)

Hace mucho que no posteo acá, no creo que nadie recuerde este blog a esta altura.
Sin embargo, quería compartir un chiche en el que estoy trabajando.



Esta es una pequeña muestra del motor 3d basado en voxels que vengo haciendo desde hace un rato. Tenemos ganas de usarlo para hacer un juego bastante original con una estética inspirada en cierto juego indie que me tiene mal =p

Que lo pasen copaaaaaaaaado (No se que pasó ahí)


Oni